DEMACIA

FRELJORD

NOXUS

IONIA

TARGON

SHURIMA

IXTAL

PILTOVER
& ZAUN

BILGEWATER

SHADOW ISLES

LA CITÉ DE DEMACIA

FIER ROYAUME MILITAIRE

Haut-Lac-d'Argent, une cité située dans la région rocailleuse au nord-ouest de Demacia
La Grand-place de Demacia, où les souverains sont couronnés

DEMACIA


Royaume fort et légitime avec une histoire militaire prestigieuse, le peuple de Demacia a toujours accordé une grande importance aux idéaux de justice, d'honneur et de devoir, et est farouchement fier de son héritage culturel. Mais malgré ces principes nobles, cette nation largement autosuffisante est devenue plus insulaire et isolationniste au cours des derniers siècles.


La capitale, la grande ville de Demacia, a été fondée comme refuge contre la sorcellerie après le cauchemar des guerres runiques, et construite sur l'énigme de la pétrite, une pierre blanche particulière qui atténue l'énergie magique. C'est de là que la famille royale a longtemps veillé à la défense des villes et villages périphériques, des terres agricoles, des forêts et des montagnes riches en ressources minérales qui constituent le royaume.



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FRELJORD

TERRE INHOSPITALIÈRE ET GELÉE

Le lieu de pelerinage de Rakelstake
La forteresse en ruine des sublimés

FRELJORD


Freljord est une terre inhospitalière et hostile dont les habitants sont des guerriers-nés, contraints de persévérer envers et contre tout..


Aussi fières qu'elles sont outrageusement indépendantes, les tribus de Freljord sont souvent considérées comme barbares et sauvages par leurs voisins de Valoran, lesquels ignorent les traditions ancestrales qui les ont façonnées. Il y a plusieurs milliers d'années, l'alliance entre les sœurs Avarosa, Serylda et Lissandra fut brisée lorsqu'une guerre menaça de ravager tout Runeterra à son insu, ce qui plongea les territoires du nord dans le chaos d'un hiver quasi permanent. De nos jours, seuls les mortels exceptionnels qui semblent immunisés contre les ravages du feu ou de la glace sont destinés, ou tout du moins capables de gouverner.



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NOXUS

EMPIRE EXPANSIONNISTE ET BRUTAL

Les cités noxiennes sont caractérisées par des bâtiments imposants, des rues étouffantes, des constructions crénelées, des murailles abruptes et des portes immenses…
Le bastion immortel de Noxus

NOXUS


Noxus est un puissant empire à la réputation terrifiante. Pour les étrangers qui vivent hors de ses frontières, il s'agit d'un pays brutal, expansionniste et agressif, mais ceux qui observent au-delà de cette façade belliqueuse découvrent une société ouverte, où la force et les talents du peuple sont valorisés et cultivés.


Les Noxiis formaient autrefois un groupe de redoutables tribus barbares, jusqu'à ce qu'ils prennent d'assaut et s'installent dans l'ancienne cité qui constitue aujourd'hui le cœur de leur empire. Menacés de toutes parts, ils sont allés au-devant de leurs ennemis pour combattre, repoussant leurs frontières plus loin chaque année. Cette lutte pour la survie a fait des Noxiens modernes un peuple fier pour qui la force prime sur tout le reste, bien que cette force puisse s'exprimer de différentes façons.



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IONIA

LES TERRES PREMIÈRES

Le placidium de Navori, l'endroit le plus sacré d'Ionia
Ionia est très célèbre pour ses grands monastères
L'architecture ionienne se caractérise par une grâce et un mouvement fluide qui cherchent à s'intégrer dans la beauté éthérée des paysages.

IONIA


Entourée de mers capricieuses, Ionia est composée de plusieurs provinces alliées réparties à travers un gigantesque archipel appelé les Terres premières. La culture ionienne s'est développée dans le but de maintenir l'équilibre universel, et par conséquent, la frontière entre le monde matériel et le monde spirituel y est plus perméable, particulièrement dans les montagnes et les forêts sauvages.


Bien que la magie de ces terres soit imprévisible et que les créatures y soient dangereuses et féeriques, la plupart des Ioniens ont vécu dans la paix et la prospérité pendant des siècles. Les moines guerriers, les milices provinciales et Ionia elle-même ont suffi à les protéger.

Mais tout a basculé il y a douze ans, lorsque Noxus a attaqué les Terres premières. Les assauts incessants des forces impériales ravagèrent Ionia pendant de nombreuses années avant d'être vaincues, et le prix de la victoire fut terrible.



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TARGON

VASTES MONTAGNES OCCIDENTALES

Le Mont Targon
Parmi les pics les plus élevés, des vents mordants et des chutes de neige mortelles engloutissent les saisons et instaurent un hiver éternel.

TARGON


Région montagneuse et pratiquement désertée à l'ouest de Shurima, Targon s'enorgueillit d'abriter les plus hauts sommets de Runeterra. Loin de toute civilisation, le Mont Targon est pratiquement impossible à atteindre, si ce n'est par les pèlerins les plus déterminés qui cherchent à tout prix à parvenir à sa cime. Les rares grimpeurs assez endurcis pour survivre à l'escalade en reviennent traumatisés ou, au contraire, changés au point d'être devenus méconnaissables.



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SHURIMA

EMPIRE DU DÉSERT EN RUINES

Le centre ville de Shurima, sous le Disque Solaire
La cascade de Zoantha
Le Disque Solaire de Shurima

SHURIMA


Shurima était autrefois une civilisation rayonnante qui s'étendait sur tout le continent méridional, mais qui tomba en ruines après la chute de son empereur-dieu. Au fil des millénaires, les histoires de son ancienne gloire devinrent des mythes et des légendes. De nos jours, ses habitants nomades tentent de subsister dans le désert ou deviennent mercenaires. Et pourtant, certains osent encore rêver de rendre sa gloire d'antan à Shurima.


Rares étaient ceux qui osaient se rebeller. Ceux qui le faisaient, parmi lesquels la nation maudite d'Icathia, étaient broyés sans aucune pitié.


Pourtant, après plusieurs millénaires de croissance et de prospérité, la capitale fut transformée en un champ de ruines par l'échec de l'Ascension du dernier empereur de Shurima. Avec le temps, le récit de cette gloire passée devint un simple mythe. De nos jours, la plupart des habitants nomades du désert de Shurima luttent pour leur survie dans un territoire inhospitalier



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IXTAL

JUNGLES ORIENTALES DANGEREUSES

Hors de ses frontières, on sait très peu de choses sur l'histoire d'Ixtal.
Le temple d'Ixaocan
Pour le peuple d'Ixtal, le monde n'est qu'une vaste confluence de forces matérielles qu'ils sont les seuls à pouvoir maîtriser.

IXTAL


Célèbre pour sa maîtrise de la magie élémentaire, Ixtal fut l'une des premières nations indépendantes à se joindre à l'empire de Shurima. En vérité, la culture d'Ixtal est bien plus ancienne que ça. Elle appartient à la grande diaspora de l'ouest qui a donné naissance à de nombreuses civilisations, parmi lesquelles Buhru, la magnifique Helia et Targon l'ascétique. Elle a probablement joué un rôle significatif dans la création des premiers Transfigurés.


Mais les mages d'Ixtal survécurent au Néant, et plus tard aux Darkin, en prenant leurs distances avec leurs voisins. Ils se retranchèrent dans la nature sauvage comme derrière une forteresse. Dans le chaos, ils avaient beaucoup perdu, mais ils avaient la ferme intention de préserver ce qui restait…



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PILTOVER & ZAUN

CITÉS-ÉTATS SIAMOISES

La ville de Piltover
Les profondeurs de Zaun

PILTOVER
& ZAUN


Les cités siamoises qui contrôlent les principales routes commerciales entre Valoran et Shurima. Les deux cités abritent des inventeurs visionnaires et leurs riches clientèles, mais le gouffre toujours plus flagrant qui sépare les classes sociales menace de plus en plus leur stabilité.


Piltover et Zaun occupent une place très importante dans le commerce des régions alentours et fais la liaison entre le royaume de Noxus et celui de Shurima


Piltover est une cité florissante animée par le progrès, dont la puissance et l'influence ne cessent de croître. C'est le centre culturel de Valoran, où l'art, l'artisanat, le commerce et l'innovation avancent main dans la main. Sa puissance ne repose pas sur sa force militaire, mais sur les rouages bien huilés du libre-échange et de la pensée progressiste. Située sur les falaises qui surplombent le district de Zaun et l'océan, cette ville est le point de convergence de flottes entières de vaisseaux, qui traversent ses titanesques portails marins pour y acheminer des marchandises venues de toutes parts.


Zaun est un vaste district relié à Piltover, qui s'étend dans les vallées et les profonds canyons situés en contrebas. Le peu de lumière qui atteint cette « basse-ville », filtré par les épaisses fumées émanant de l'entrelacs de tuyaux rouillés dont elle est parsemée, se reflète sur les vitres crasseuses de ses bâtiments à l'architecture industrielle. Zaun et Piltover constituaient autrefois une seule et même cité ; aujourd'hui, ces deux sociétés sont séparées mais vivent en symbiose.



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BILGEWATER

CITÉ PORTUAIRE ANARCHIQUE

Entourée de détroits fourbes et de gigantesques falaises, la baie de Bilgewater est aussi dangereuse que ses habitants.
Plusieurs quartiers de la grande cité ont été construits sur les restes d'une civilisation bien plus ancienne et selon une architecture antique.

BILGEWATER


Nichée dans l'archipel des Îles de la Flamme bleue, Bilgewater est une ville portuaire semblable à nulle autre : elle abrite les pêcheurs de serpents de mer, les gangs des docks et tous les contrebandiers du monde. Ici, les fortunes se font et les ambitions meurent en une fraction de seconde. Pour ceux qui fuient la justice, l'endettement ou la persécution, Bilgewater peut être le lieu d'un nouveau départ, car nul ici ne vous questionne sur votre passé. Pourtant, chaque matin, on retrouve dans les eaux du port des cadavres de voyageurs, la bourse vide et la gorge tranchée…


Bien que Bilgewater soit une cité dangereuse, elle regorge d'opportunités pour les aventuriers sans scrupule que limitent d'ordinaire les lois et les régulations commerciales. Si vous avez de l'argent, vous pouvez acheter n'importe quoi ici, des technologies Hextech illégales aux faveurs des seigneurs du crime organisé.



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SHADOW ISLES

TERRES RECOUVERTES PAR LA BRUME NOIRE

Helia, la capitale des Îles bénies, était située sur la côte. En conséquence, presque toute la ville fut engloutie après la Ruine.
Les esprits les plus faibles ne peuvent se manifester que pendant la Nuit de l'horreur, mais les entités les plus puissantes en sont capables continûment, parfois même au-delà des Îles obscures.

SHADOW
ISLES


Cette terre maudite était autrefois une civilisation noble et éclairée, connue auprès de ses alliés et de ses émissaires sous le nom d'Îles bénies. Cependant, il y a plus d'un millier d'années, un cataclysme magique sans précédent réduisit en lambeaux la frontière entre le monde physique et le royaume spirituel, entraînant leur fusion... et condamnant instantanément tous les êtres vivants.


Aujourd'hui, la Brume noire recouvre en permanence les îles, et la terre elle-même est souillée par la magie noire. Les mortels qui osent s'aventurer sur ces côtes sinistres voient leur énergie vitale peu à peu drainée de leur corps, ce qui attire progressivement les esprits des morts, voraces et insatiables.



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